Sabtu, 26 Desember 2009

Download mp3 band Indonesia

 Part 1
Angkasa - Jangan_Pernah_Selingkuh
Angkasa - Luka__Uhh
Angkasa - Cemburu_Buta
Aura Kasih - Long_Distance
Aura Kasih - Tergila_Padamu
Aura Kasih -  Mari Bercinta
Alexa_-_JANGAN_PERNAH_PERGI
Alexa_-_JANGAN_KAU_LEPAS
Alexa_-_LUPAKAN_SAJA
Bunga Citra Lestari (BCL) - saat_kau_pergi
8ball__Agil_-_Im_Yours
8ball_-_8ball_vs_segitiga_benci
8ball_-_bencong_salon
8ball_-_cewek_santai
8ball_-_team
8ball_-_Terlambat_Sudah
ARMADA_-__BUKA_HATIMU
ARMADA_-__KAU_HARUS_TERIMA
ARMADA_-__PEMILIK_HATI
Andra - main hati
Andra - Mimpi yang terbunuh
Andra - Hitamku
Andra - Sahabat
Andra - Seperti Hidup Kembali
Ashanty_-_Dulu
Bondan_Prakoso_-_05_Hidup_Berawal dari Mimpi
Bondan Prakoso - 10 Jazzy Tringual
Bondan_Prakoso_-_11_1234

Candil yang keluar dari band nya terdahulu Serius band ternyata kangen juga dalam bernyanyi untuk menyalurkan hasrat nya.. dalam hal bernyanyti loch...
Dy sekarang feat  sama saykoji yang terkenal dengan lagu2 hip hop nya..
Candil & Saykoji - Kau Yang Mengganggu
Candil Feat Saykoji - Senandung Rindu

Ini band yang cukup lama fakup atau tidur sejenak dalam pertapaan...
kaya dukun..wkwkwkw...bercanda om... downlaod dech kalau penasaran lagu nya...
Club_eighties-01_Terus_Berjalan
Club_eighties-04_Malam_Nakal
Clubeighties_-__Pelabuhan_Hati
Clubeightis-07_Api_Asmara__FSm

Emarosa_-_Casablanca
KEJORA_-CASABLANCA_BAND
KOIL_Kenyataan_Daam_Fantasi

Sabtu, 19 Desember 2009

Download Turbo Pascal,Win, C

Nie ada Request Software.....
Anggara

kalau kalian belum ada software Turbo Pascal 7.0 , Turbo pascal for Win dan Turbo C

Download guitar pro 5 free...

Teman-teman sekalian kalau kalian ingin belajar guitar dan mengetahui chord guitar silahkan kalian download software ini...
GUITAR PRO
mudah2n bermanfaat....

macam-macam FileTab guitar pro ( L'arc-en-ciel,Kotak,Five minutes,J'rocks, Funky kopral ) Free

 Semua file tab guitar pro ini telah saya mainkan sejak lama tapi belum hafal semua...hehehehe
kalau teman2 sekalian ingin belajar silahkan download link2 di bawah ini...
1. Andra and the backboand - musnah
2. Asian kung fu generation - yuugure no aka
3. Asian kung fu generation - Haruka Kanata
4. Five_Minutes_Selamat_Tinggal_
5. Funky_Kopral_-_Super_Funk
6. jackson_michael_-_human_nature
7. Kapten - lagu_sexy
8. Pas_Band_-_jengah
9. andra_-_lagi_dan_lagi
10.Kotak_-_beraksi
11.J-rocks_-_ceria
12.J-rocks_-_tersesal
13.Jrocks_-_selamat_tinggal_kekasihku
14.j-rocks_-_Lepaskan_diriku
15.jrocks_-_cobalahkaumengerti
16.L-arcenciel_-_taste_of_love
17.L-arcenciel_-_vivid_colors
18.L_ArcenCiel_-_Link
19.L_ArcenCiel_-_Milky_Way__2
20.NEO_UNIVERSE_piano
21.Dir_en_grey_-_the_final
22.Dir_en_grey_-_Yokan
23.Im_so_happy
24.L_ArcenCiel_-_Feeling_Fine
25.L'Arc~en~Ciel - Winter Fall
26.Ready_Steady_Go
27.Stay_Away__3
28.The_Fourth_Avenue_Cafe
29.LArcenCiel_- Caress Of Venus.gp5
30.L'ArcenCiel_flower
31.LArcenCiel_Neo Universe
32.LArcenCiel_Nexus
33.LArcenCiel_Pretty gril
34.L'Arc~en~Ciel - Shinshoku (Lose Control)
35.L'Arc~en~Ciel - White Feathers

Mudah2n bermanfaaat......

Senin, 30 November 2009

PIXresizer – Free Image Resizer

PIXresizer

adalah sebuah program untuk mengubah ukuran foto dengan mudah membuat web dan e-mail yang ramah versi gambar Anda dengan mengurangi ukuran file.

Pengurangan file akan disimpan dalam folder berbeda, sehingga gambar asli tidak berubah sama sekali. PIXresizer Resize menawarkan beberapa metode yang berbeda untuk memilih dari dan dapat secara otomatis mengenali ukuran gambar untuk menghitung paling cocok. Selain itu, dapat mengkonversi antara format gambar (JPEG, GIF, BMP, PNG dan TIFF), memutar gambar, mengkonversi ke grayscale dan merubah ukuran beberapa gambar dalam batch-mode. Teman besar untuk webmaster dan digital fotografer.















General : PIXresizer.exe
Type of file : Application
Description: Resize tool for pictures
Size : 424 KB (434.176 bytes)
File version : 2.0.0.4
Language : English (United States)
Compatibility : Windows 98/ME/NT/2*/XP/Vista
Pilihan / Fitur :
• Empat-Langkah Sederhana Workflow
• Mudah ‘Terapkan disarankan’ pilihan untuk membuatnya lebih user friendly
• Bekerja dengan file tunggal serta dengan beberapa file sekaligus
• Opsi untuk mengkonversi antara format grafis (. Bmp,. Gif ,. jpg,. png, dan. tif) • Dapat digunakan untuk membuat thumbnail (mengambil satu berpindah pada slider)
• Rasio Smart Perhitungan (image proporsi dapat ditolak oleh user)
• Dukungan EXIF, JPEG kompresi, TIFF kompresi, pengaturan DPI
• Runs on Windows 98/ME/NT4/2000/2003/XP/Vista

Jumat, 13 November 2009

Driver Updater Pro free


Bagaimana Driver Updater Pro PERTOLONGAN Anda? Mencari driver yang tepat untuk PC Anda bisa menjadi tugas yang sulit. Anda harus mencari nama yang Anda install komponen perangkat keras, cari driver LAMA CD atau mencari di internet untuk driver yang diperbarui. Kebanyakan pengemudi situs Web tidak menyediakan driver update terbaru dan kadang-kadang file yang Anda download berisi spyware. Driver Updater Pro menyediakan "All In One" solusi untuk mencari dan memperbarui driver. Menggunakan aman. Net teknologi, program scan komputer Anda, menemukan dan mengidentifikasi semua komponen perangkat keras. Ini juga cocok dengan hardware yang terinstall dengan driver dan DOWNLOAD driver update terbaru di komputer Anda. Semua membutuhkan waktu kurang dari 1 menit.

Driver Updater Pro telah dirancang untuk bekerja dengan:


Klik Link di bawah ini

Driver Updater Pro Pembaharuan Otomatis SEMUA Drivers Anda
  • Windows Vista Drivers
  • Windows XP Drivers
  • USB Drivers
  • Bluetooth Drivers
  • Video Drivers
  • Network Drivers
  • RAID Drivers
  • Graphic Drivers
  • Sound/Audio Drivers
  • Linksys Drivers
  • Display Drivers
  • Printer Drivers
  • Mouse Drivers
  • Keyboard Drivers
  • Scanner Drivers
  • Modem Drivers
  • Webcam Drivers
  • VGA Drivers

Selasa, 06 Oktober 2009

Macam-macam Hosting Gratis

1. 000webhost.com
2. My-php.net
spesifikasi gratis yang tersedia di situsnya
# 300 MB fast web space *free*
# 100 GB monthly bandwidth *free*
# MySQL database *free*
# PHP scripting support *free*
# FTP account *free*
# Fantastico? type installer *free*
# No file size limitations *free*
# Instant activation *free*
daftarnya ga sulit, tidak ada banner iklannya
3. Awardspace.com
Detil information:
- Nama
Awardspace
- Address
Register
- Spesifikasi Free Packet
200MB Disk Space
5GB Monthly Traffic
2 Domains Hosting
5 Subdomains
Free DNS Server
PHP, Perl/CGI-BIN
1 MySQL Database
FTP/FrontPage Access
5 POP3/IMAP E-mails
Instant Account Setup
Web-based File Manager
Easy-to-use Control Panel
Reliable RAID Backups
GRID Hosting Platform
Super Fast Servers
Reliable Data Center
99.8% Uptime Guarantee
24×7 Network Monitoring
Forum Support
NO BANNER ADS
Fully Upgradeable
Kelebihan:
- PHP dan MySql
- Tidak ada iklan dan banner
Kekurangan:
- Server ada di Amerika –>> berat kalau di akses dari indonesia
- karena free, client nya banyak sekali
- Tidak bisa di akses dari telkomnet instant, tapi kalau speedy bisa
Kesimpulan, boleh dicoba untuk belajar membuat website yang berbasis PHP MySql
tapi pertimbangkan karena free jadi client nya banyak sekali

4.ripway.com
Caranya :
- Daftar/ register
- Login
- Upload file-file websitemu
Untuk paket freenya ripway menyediakan:
- 30 Mb Space
- PHP 4.x
- FTP
Kekurangan-nya:
- Tidak ada MySql
Aksesnya lumayan cepat untuk kelas free server PHP yang letaknya di amerika baik juga FTP-nya
Servernya di Amerika
PHP safe_mode = on
5. AnakDugem
Fitur: 300mb Storage Space, 5GB Transfer per month, 5 MySQL databases, 20 subdomain, 20 parked domains, 20 add-on domains, 1 FTP Account, CPanel, Fantastico.
6. orgfree
Fitur: Unmetered traffic, 200 MB Webspace, PHP 4.4.2 with GD2 library and Zend Optimizer, MySQL 4.0.26 support, Php mail() enabled, SSI Support (Server Side Includes - .shtml), Free Subdomain - yourchoice.orgfree.com, phpMyAdmin, FTP, Advanced Control Panel

dan masih banyak lagi...

Cara Membuat Hosting gratis

Cara membuat Hosting gratis banyak macam cara nya.. yang saya lakukan saat ini membuat hosting gratis menggunakan
www.000webhost.com
Cara nya:
1.klik URL tersebut 
www.000webhost.com
2.Sig Up dan ikuti cara pendaftaran nya..
# bila anda mengisi isi yourdomain sesuai yang anda inginkan berarti anda harus membayar sejumlah uang ke server atau pemilik Hosting ini tapi kalau anda mengisi subdomain  nya saja, Anda tidak di kenakan biaya sama sekali atau gratis..ingat email yang anda masukan harus benar atau valid
3.Lihat Di email anda, apakah anda sudah menerima konfirm dari server apa tidak??? dan artikan...
4. Tunggu beberapa saat untuk mengaktifkan Cpanel hingga status aktif
5.Kreatif

Semoga berguna

Kamis, 01 Oktober 2009

Jurnal gratis

Untuk kawan-kawan semua yang hobinya meneliti atau sedang mengerjakan tugas akhir, thesis atau disertasi, referensi dari orang sangatlah penting dan kadang hal ini menjadi kendala utama karena kemungkinan bingung untuk mencari jurnal-jurnal yang gratis. Dibawah ini beberapa alamat situs untuk jurnal-jurnal gratis :

http://citeseer.ist.psu.edu/
http://www.doaj.org/
http://www.pubmedcentral.nih.gov/
http://scholar.google.com/
http://www.arsip.lipi.go.id/
http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/
http://libra.msra.cn/
http://www.jstor.org/
http://www.biomedcentral.com/
http://highwire.stanford.edu/
http://itunes.berkeley.edu/
http://ocw.mit.edu/
http://www.pcug.org.au/~rossco/patentsearching.htm
http://ilmukomputer.com/
http://www.cogsci.soton.ac.uk/psycoloquy/
http://www.rcpsych.ac.uk/publications/juornals.aspx
http://www.ssrn.com/
http://www.jurnal.lipi.go.id/
http://www.geocities.com/centropreneur/daftar_jurnal.html


daftar di atas ada yang saya ambil dari tetangga....


Semoga berguna...

Minggu, 27 September 2009

Pengertian Komputer

Definisi Komputer


Komputer pada awalnya hanyalah berbentuk sebuah mesin hitung, dan seiring dengan kemajuan zaman serta cara berfikir manusia maka jadilah komputer dengan bentuk dan fungsi seperti sekarang ini.
Komputer berasal dari bahasa (Latin) Yunani yaitu Computare yang artinya dalam bahasa Inggris To Compute atau To Reckon (Menghitung).

Pengertian dari komputer adalah :
"Perangkat atau peralatan elektronis yang digunakan unutk mengolah bermacam-macam data khususnya data elektronis atau digital untuk mendapatkan sebuah informasi."

Perkembangan Komputer mengalami beberapa tahapan yaitu :
1. Generasi Pertam (1946 - 1959)
    Komponen Utamanya adalah Vacuum Tube (Tabung Hampa)
2. Generasi Keduanya (1959 - 1965)
    Komponen Utamanya adalah transistor
3. Generasi Ketiga (1965 - 1980)
    Komponen Utamanya adalah IC (Integrated Circuit)
4. Generasi Ke empat (1980 - 1985)
    Komponen Utamanya adalah LSI (Large Scale Integarted Circuit)
5. Generasi Ke lima (1985 - saat ini)
   Komponen Utamanya adalah VLSI (Very large Scale Integrated Circuit)

Jepang adalah Negara yang menjadi pelopor dalam pengembangan komputer generasi ke lima dengan mendirikan suatu lembaga penelitian di Tokyo yaitu ICOT (Institute for new Computer Technology). Melalui penelitian ini diramaikan komputer akan dapat menterjemahkan bahasa manusia atau bercakap - cakap bahkan mungkin dapat menggantikan peran manusia.

sekian dulu y.... nanti dilanjutkan...

Kamis, 24 September 2009

MENAMPILKAN KODE/SCRIPT HTML PADA POSTING BLOG ANDA

Menampilkan kode script atau html di blog sebenarnya cara ini sangat mudah dilakukan kita hanya tinggal melakukan parse terhadap kode html yang kita punya.
Untuk memperjelas dari isi topik posting ini akan aku lampirkan contoh:
Biasanya kita ingin berbagi script atau kode html kepada teman atau pengunjung blog tapi pas di publikasikan malah kode tersebut terbaca,bukan kode yang tampil melainkan hasil dari kode tersebut.


Misalnya: Kita ingin menampilkan kode yang di bawah ini:
<a href='http://alfi4n-m4.blogspot.com/'>Alfian blog's</a>

tapi ketika di publikasikan hasilnya menjadi 'alfi4n Blog's'

Nah biar kode yang ingin di tampilkan tetap tampil pada postingan sesuai dengan kode yang ingin kita publikasin, maka caranya:
1. Log in Ke blog anda
2. siapkan Kode atau Script Html yang Ingin Anda Tampilkan

contoh nya : <a href='http://alfi4n-m4.blogspot.com/'>Alfian blog's</a>
copy script di atas
3. Kunjungi website yang menyediakan jasa Parse yaitu http://centricle.com/tools/html-entities/ atau http://www.blogcrowds.com/resources/parse_html.php
4. Kemudian masukan script yang telah anda copy sebelumnya ke kotak yang telah di sediakan
5. Lalu klik parse dan copy file yang telah di hasilkan
6. Kemudian tambahkan gadget / add gadget HTMl/JavaScript dan paste di kolom yang telah di sediakan... jangan lupa di save y.....


bagaimana, mudahkan..... selamat mencoba

Rabu, 23 September 2009

Download Template Blog Gratis ( Free)

Di bawah ini merupakan Daftar situs Template Blog yang saya dapatkan dari Hasil Pencarian di Google. Jika anda berminat Untuk Mendownload Template Gratis Silahkan Kunjungi Langsung Situs Resminya dan Pilih Template Yang Anda Sukai.

Free Blogger Templates (Blogspot)
1.www.btemplates.com
2.www.bloggerbuster.com
3.http://blogtemplate4u.com/
4.www.freeblogger-templates.blogspot.com
5.www.blogger-templates.blogspot.com
6.www.ourblogtemplates.com
7.www.bloggerstyles.com
8.www.eblogtemplates.com
9.www.blogspottemplate.com
10.www.isnani.com

Free WordPress Templates
1. www.prowordpressthemes.com
2. www.wordpresstemplates.com
3. wordpresstemplates.name
4. www.skinpress.com
5. www.wordpress.org
6. www.topwpthemes.com
7. www.blogohblog.com
8. www.templatesbrowser.com
9. www.wpskins.org
10. www.freewordpresstheme.info

Semoga Bermanfaat.,.,,

Minggu, 20 September 2009

Cara membuka task manager

 Caranya :

    * Dari Start Menu klik tombol Run dan ketik : REGEDIT
    * kemudian cari : HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\
    * Buat Key baru dengan nama “System”
    * Di key “System” yang baru saja dibuat, buat lagi DWORD value : DisableTaskMgr

Set data value dengan angka 0 untuk enable Task Manager

Pemograman Terstruktur dengan Turbo Pascal

Tugas ini ku buat waktu semester 3 dan sekarang saya mau berbagi tuk teman - teman.,.,


uses crt,dos;
var
angkamenu: integer;
procedure ganjil_genap;
var
a,b :integer;
begin
clrscr;
Gotoxy(29,1);writeln('* Ayo Friend Cepat Tentukan *');
Gotoxy(1,3);write('Masukkan Bilangan Yang Anda Inginkan =  ');readln(a);
Gotoxy(3,5);
            if a mod 2=0 then
            writeln('Angka di atas GENAP kawan...');
            begin
            if a mod 2=1 then
            writeln('Angka di atas GANJIL kawan...');
Gotoxy(29,7);writeln('* Gitu Aja Ko Bingung *');
Gotoxy(47,23); Writeln('* Programmed by : Maizal Alfian *');
Gotoxy(47,24); Writeln('  NPM           : 200710225025   ');
readln;
end;
end;


procedure terbesar;
 var
a,b,hasil : integer;
begin
clrscr;
Gotoxy(29,1);writeln('Ayo Kita Mulai');
Gotoxy(1,3);write('Masukkan Angka Pertama  = ');readln(a);
write('Masukkan Angka Kedua    = ');readln(b);
Gotoxy(3,6);
if a>b then
writeln('Angka PERTAMA Terbesar');
begin
if a
writeln('Angka KEDUA Terbesar');
begin
if a=b then
writeln('Angka KEDUA dan PERTAMA Sama-Sama Terbesar');
Gotoxy(47,23); Writeln('* Programmed by : Maizal Alfian *');
Gotoxy(47,24); Writeln('  NPM           : 200710225025   ');
readln;
end;
end;
end;
procedure menjumlahkan_dua_bilangan;
var
a,b,hasil : integer;
begin
clrscr;
Gotoxy(25,2); Writeln('Masukan Angka Yang Ingin di Jumlahkan');
Gotoxy(1,4) ; write('Masukkan Angka Pertama     = ');readln(a);
              write('Masukkan Angka Kedua       = ');readln(b);
hasil := a+b;
Gotoxy(30,10); Writeln('HASILNYA = ',hasil);
Gotoxy(47,23); Writeln('* Programmed by : Maizal Alfian *');
Gotoxy(47,24); Writeln('  NPM           : 200710225025   ');
readln;
end;

procedure perkalian_dua_bilangan;
var
a,b,hasil : integer;
begin
clrscr;
Gotoxy(25,2); Writeln('Masukan Angka Yang Ingin di Perkalikan');
Gotoxy(1,4) ; write('masukkan angka pertama= ');readln(a);
              write('masukkan angka kedua= ');readln(b);
hasil := a*b;
Gotoxy(30,10); writeln('HASILNYA = ',hasil);
Gotoxy(47,23); Writeln('* Programmed by : Maizal Alfian *');
Gotoxy(47,24); Writeln('  NPM           : 200710225025   ');
readln;
end;

procedure profile_programer;

begin
clrscr;
Gotoxy(35,2); writeln('Biodata Diriku');
Gotoxy(1,4) ; writeln('* Nama Lengkap : Maizal Alfian');
              writeln('* Alamat       : Komplek Depnaker. Perum TWA K.21/39,Bekasi Utara');
              writeln('* Skul         : Universitas Bhayangkara Jakarta Raya');
              writeln('* NPM          : 2007.10.225.025');
readln;
end;

begin
clrscr;
repeat
clrscr;
textBackGround(4);
     TextColor(7);

     Gotoxy(29,5); writeln('Welcome to my Program');
     Gotoxy(35,15);writeln('TEKAN ENTER');
     readln;
     clrscr;
     Gotoxy(13,4); Writeln('.... D A F T A R  P R O G R A M  T E R T R U K T U R ....');

Gotoxy(24,7);writeln('TUGAS PEMROGRAMAN TERSTUKTUR');
Gotoxy(22,8);writeln('1. Menentukan Ganjil Genap');
Gotoxy(22,9);writeln('2. Terbesar ');
Gotoxy(22,10);writeln('3. Menjumlahkan 2 Buah Bilangan ');
Gotoxy(22,11);writeln('4. Perkalian 2 Buah Bilangan ');
Gotoxy(22,12);writeln('5. Profile Programer');
Gotoxy(22,13);writeln('6. EXIT');

TextColor(7); TextBackGround(4);
     Gotoxy(47,24); Writeln('* Programmed by : Maizal Alfian *');
     Gotoxy(47,25); Writeln('  NPM           : 200710225025 ');
Gotoxy(19,15);write('Pilih Angka Program Yang Anda Inginkan !!!(1/2/3/4/5/6): ');
readln(angkamenu);
writeln;


case angkamenu of
1:ganjil_genap;
2:terbesar;
3:menjumlahkan_dua_bilangan;
4:perkalian_dua_bilangan;
5:profile_programer;
6:write('EXIT');
end;
until angkamenu=6;
end.



selamat mencoba.,.,.,.

Keyword macem-macem hp

Berikut ini adalah kunci kode tombol rahasia yang dapat anda jalankan sendiri dengan mengetiknya di keypad hp ponsel anda yang bermerek Nokia baik yang cdma maupun yang gsm ;

1. Melihat IMEI (International Mobile Equipment Identity)
Caranya tekan * # 0 6 #
2. Melihat versi software, tanggal pembuatan softwre dan jenis kompresi software
Caranya tekan * # 0 0 0 0 #
Jika tidak berhasil coba pencet * # 9 9 9 9 #
3. Melihat status call waiting
Caranya tekan * # 4 3 #
4. Melihat nomor / nomer private number yang menghubungi ponsel anda
Caranya tekan * # 3 0 #
5. Menampilkan nomer pengalihan telepon all calls
Caranya tekan * # 2 1 #
6. Melihat nomor penelepon pada pengalihan telepon karena tidak anda jawab (call divert on)
Caranya tekan * # 6 1 #
7. Melihat nomor penelepon pada pengalihan telepon karena di luar jangkauan (call divert on)
Caranya tekan * # 6 2 #
8. Melihat nomor penelepon pada pengalihan telepon karena sibuk (call divert on)
Caranya tekan * # 6 7 #
9. Merubah logo operator pada nokia type 3310 dan 3330
Caranya tekan * # 6 7 7 0 5 6 4 6 #
10. Menampilkan status sim clock
Caranya tekan * # 7 4 6 0 2 5 6 2 5 #


11. Berpindah ke profil profile ponsel anda
Caranya tekan tombol power off tanpa ditahan
12. Merubah seting hp nokia ke default atau pabrikan
Caranya tekan * # 7 7 8 0 #
13. Melakukan reset timer ponsel dan skor game ponsel nokia
Caranya tekan * # 7 3 #
14. Melihat status call waiting
Caranya tekan * # 4 3 #
15. Melihat kode pabrik atau factory code
Caranya tekan * # 7 7 6 0 #
16. Menampilkan serial number atau nomer seri hp, tanggal pembuatan, tanggal pembelian, tanggal servis terakhir, transfer user data. Untuk keluar ponsel harus direset kembali.
Caranya tekan * # 92702689 #
17. Melihat kode pengamanan ponsel anda
Caranya tekan * # 2 6 4 0 #
18. Melihat alamat ip perangkat keras bluetooth anda
Caranya tekan * # 2 8 2 0 #
19. Mengaktifkan EFR dengan kualitas suara terbaik namun boros energi batere. Untuk mematikan menggunakan kode yang sama.
Caranya tekan * # 3 3 7 0 #
20. Mengaktifkan EFR dengan kualitas suara terendah namun hemat energi batere. Untuk mematikan menggunakan kode yang sama.
Caranya tekan * # 4 7 2 0 #
21. Menuju isi phone book dengan cepat di handphone nokia
Caranya tekan nomer urut lalu # contoh : 150#


22. Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk semua panggilan
Caranya tekan * * 2 1 * Nomor Tujuan #
23. Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk panggilan yang tidak terjawab
Caranya tekan * * 6 1 * Nomor Tujuan #
24. Mengalihkan panggilan ke nomor yang dituju untuk panggilan ketika telepon hp anda sedang sibuk
Caranya tekan * * 6 7 * Nomor Tujuan #

Keterangan Tambahan :
- Kode diinput tanpa spasi
- Ada kode-kode nokia yang berlaku pada tipe tertentu saja


 Update Tambahan Nokia GSM
Nokia 21xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#3283# Minggu Produksi/Bulan & Tahun
*#9999# Versi Software
Nokia 32xx
Kode Penjelasan
*#06# Kode IMEI
*#0000# Versi Software
*#92702689# Menu Layanan
*#746025625# Sim Clock Stop
*3370# EFR aktif, suara lebih jernih, baterai cepat habis.
#3370# EFR inactive.

Command Line

Seperti halnya bila kita mengetikkan perintah di DOS, command line atau baris perintah di Linux juga diketikkan di prompt dan diakhiri enter untuk mengeksekusi perintah tersebut. Baris perintah merupakan cara yang lebih efisien untuk melakukan sesuatu pekerjaan oleh karena itu pemakai Linux tetap mengandalkan cara ini untuk bekerja. Sebaiknya pemula juga harus mengetahui dan sedikitnya pernah menggunanakan perintah baris ini karena suatu saat pengetahuan akan perintah-perintah ini bisa sangat diperlukan.
Saya mengumpulkan beberapa perintah dasar yang mungkin kelak akan sering digunakan terutama oleh para pemula. Perhatian: pengetahuan akan perintah-perintah yang lain akan segera bertambah seiring dengan kemajuan Anda menguasai sistem operasi Linux ini.
Penjelasan masing-masing perintah akan dipersingkat saja dan untuk mengetahui lebih detail lagi fungsi-fungsi suatu perintah, Anda dapat melihat manualnya, misalnya dengan mengetikkan perintah man:
$ man ls
Manual tersebut akan menampilkan bagaimana cara penggunaan perintah ls itu secara lengkap.
& , Perintah & dipakai dibelakang perintah lain dan menjalankannya di background. Tujuannya adalah untuk membebaskan shell agar bisa dipergunakan menjalankan proses-proses yang lain.
adduser
Biasanya hanya dilakukan oleh root untuk menambahkan user atau account yg baru. Setelah perintah ini bisa dilanjutkan dengan perintah passwd, yaitu perintah untuk membuat password bagi user tersebut. 
# adduser udin
# passwd udin

selanjutnya nanti

Cara membuat google adsense

GoogleAdsense adalah : suatu program kelanjutan dari GoogleAdword, sedangkan GoogleAdwords sendiri adalah suatu program sistim pemasangan iklan pada Google dimana pemasang iklan akan membayar sekian dollar(sen) kepada Google berdasarkan jumlah “klik”. Google kemudian mengembangkannya dengan GoogleAdsense yang mana Google mengajak para pemilik website untuk ikut menampilkan iklan dari GoogleAdword tersebut pada pada website peserta dengan imbalan bagi hasil. Jadi apabila pemasang iklan GoogleAdwords membayar sekian dollar(sen) kepada Google untuk setiap klik-nya, maka sebagian dari dollar(sen) tersebut akan diberikan kepada pemilik website yang ikut serta dalam program ini.
SYARAT-SYARAT PENDAFTARAN GOOGLE ADSENSE
* Anda harus sudah mempunyai sebuah website/webblog yang sebaiknya berbahasa Inggris, URL dari website ini akan didaftar pada saat pendaftaran pertama kali, dikemudian hari anda dapat menggunakan sampai 200 website dalam satu account. Apabila anda belum punya website sendiri, silahkan membuatnya terlebih dahulu.
* Hosting dari website tersebut boleh menggunakan hosting gratisan, contoh hosting gratis adalah: http://www.1asphost.com/ (100MB) http://www.domaindlx.com/ (100MB) http://www1.websamba.com/ (25MB) dll, atau silakan klik disini ! untuk membuat web blog/web site sendiri.
* Apabila anda memiliki domain dan hosting sendiri (tidak gratis) akan lebih bailk karena lebih mudah diatur untuk didaftarkan ke search engine dsb.
* Pada saat mengisi formulir, jangan memasukkan informasi yang salah
* Nama dan alamat usahakan sama dengan di KTP. karena ini akan berhubungan dengan saat pencairan cek yang akan dikirim oleh Google nantinya.
PEMBAYARAN OLEH GOOGLE
Apabila earning anda sudah mencapai diatas $100, maka GA akan membuat sebuah cek untuk dikirim ke alamat anda saat mendaftar.
BERAPA PENGHASILAN ANDA DARI GOOGLE ADSENSE?
Ibarat tanaman, apabila terus dipelihara dengan tekun, disiram, dipupuk dsb, maka akan menghasilkan buah yang banyak, maka GA juga demikian adanya. Dari informasi yang kami himpun, sudah banyak orang Indonesia yang memperoleh penghasilan ratusan bahkan ribuan dolar per bulan. Bagi Anda yang masih aktif bekerja, ini adalah investasi untuk masa pensiun. Sedangkan bagi Anda yang masih kuliah, ini adalah investasi untuk bayar kuliah lanjutan.
FASILITAS APA YANG MENGHASILKAN EARNING
Content: Contoh content vertical ada pada halaman ini disebelah kiri, apabila ada pengunjung yang meng-klik google ads disebelah kiri, maka anda sebagai pemilik website akan memperoleh bagian beberapa sen dolar dari Google, jumlah sen tergantung dari berapa banyak klik dan kualitas ads. Silahkan coba meng-klik google ads disebelah kiri agar dapat lebih memahami.
Search: Contoh search ada pada halaman ini di bagian paling atas, anda tentu sudah mengenalnya. Cobalah: 1. ketik: bali hotel 2. klik www.balihilton.com 3. klik search. Hasil pencarian akan segera muncul, dibagian tengah dari hasil pencarian adalah hasil pencarian di www.balihilton.com, dibagian atas dan bawah adalah google ads, cobalah klik, ini akan menghasilkan beberapa sen dolar. Fasilitas search ini tentu sangat berguna bagi perusahaan tempat anda bekerja, jadi tidak ada salahnya jika Anda menempatkannya di web perusahaan.
Refferal:
Refferal ada bermacam-macam, diantaranya 2 contoh pada halaman ini disebelah kanan:
1.
Refferal untuk menggundang pengunjung agar menjadi anggota GoogleAdsense, apabila ada pengunjung yang meng-klik tombol banner tersebut dan langsung mendaftar, maka anda sebagai pemilik website akan memperoleh $100.- dengan catatan bahwa pengunjung tersebut juga harus sudah memperoleh earning $100.- dalam waktu 90 hari. Jadi anda dan dowline harus aktif menambah earning.
2.
Refferal untuk menggundang pengunjung untuk download Firefox dengan gratis, apabila ada pengunjung yang download, anda akan memperoleh $1.- langsung.

Jumat, 18 September 2009

Membuat Buku Tamu di Blog Anda

Memasang sebuah buku tamu (shoutbox/guestbook) pada sebuah blog adalah hal yang cukup lumayan penting,karena buku tamu ini merupakan salah satu sarana untuk berinteraksi antara yang punya blog dengan para pengunjung blog. Dengan di pajangnya buku tamu di dalam blog, maka para pengunjung dapat mengungkapkan isi hatinya tentang blog yang anda buat, yang pasti isi dari sebuah buku tamu ini sangatlah bervariasi bisa merupakan pujian, pertanyaan, sekedar iseng, atau ada juga merupakan kritikan terhadap isi blog anda, dan justru dengan adanya variasi itulah membuat blog kita jadi lebih hiduh (kaya iklan aja).

1. Kunjungi website http://www.shoutmix.com. dan daftarkan diri anda sebelum kita berkreasi.

2. Jika sudah terdaftar dan diterima menjadi anggota shoutmix slahkan anda login dengan id anda.

3. Pada kolom display, anda klik menu style and colors.

4. Selanjutnya anda ubah sesuai dengan keinginan anda.

Selamat berkreasi,.,.

Senin, 14 September 2009

Menyembunyikan user Dari Welcome Screen

Menyembunyikan user Dari Welcome Screen, Semua yang anda punya dalam membuat entry di daftar user anda akan disembunyikan.
Ikuti Langkah2 Berikut untuk mengetahui daftar User;
1. Clik Start dan select Run.. ketik regedit.. ok
2. Akan tampil The System Registry Editor.. ikuti keys: HKEY_LOCAL_MACHINE,SOFTWARE,Microsoft,WindowsNT,CurrentVersion,
Winlogon,SpecialAccounts, dan UserList
3. Sharusnya anda melihat daftar nama dan lebih dari 1, System itu akan dicari dan disembunyikan.
Buat nama didaftar, Hanya klik kanan dan select new -> DWORD value ditunjukan sbg bentuk(figure) 1-10. A DWORD adalah
system tertentu di registry, the DWORD type data integer value
4. create new key, enter nama user's account sbg nama keys(kunci), selesai dan close regedit

kemudian log off dan reboot, user tidak akan diperlihatkan dalam Welcome Screen. Jika anda ingin Log on the account hanya
klik Ctrl+Alt+Del dan user akan tampil log in.

Jika anda ingin memperlihatkan Welcome Screen delete daftar di list System Registry.

Senin, 31 Agustus 2009

Cara Membuka Regedit yang di disable virus

1. buka aplikasi notepad .start > all programs > accsessories > notepad
2.lalu ketikan mantra ini ,
mantranya yaitu :

‘Enable Registery Editing’
‘A? Veegertx – 26/12/2007
‘This code may be freely distributed/modified
On Error Resume Next
Set WshShell = WScript.CreateObject(”WScript.shell”)

wshShell.RegDelete “HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System\DisableRegistryTools”
wshShell.RegDelete “HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\system\DisableRegistryTools”

Message = “Regeditnya sekarang udah bisa dibuka”

x = MsgBox(message,vbokOnly, “aLfian”)
Set wshShell = Nothing
Set fso = Nothing
[/code]

3.Lalu SaveAs
file name :terserahAnda.vbs
save as type:All files
lalu klik save

4.Untuk menjalankan program ini tinggal klik dua kali pada file .vbs yang tersimpan tadi

Oke....sekarang registry editor sudah dapat terbuka,selamat memodifikasi

untuk cara modifikasi akan ada pada tutorial selanjutnya(tunggu ya.......)

##### Cara di atas gax efektif ####
pertama download antivirus anvas kalau gax punya minta sama om google aj...
lalu pilih plugins -> registryFx dan contreng semua pilihan lalu restart explorer..
selesai dech.... gax usah repair n install ulang lagi....

Sabtu, 23 Mei 2009

Perkalian Matriks

program perkalian_matriks;
uses crt;

const n_i=2;
n_j=2;
n_k=1;

var
A: array [1..n_i,1..n_j] of integer;
B: array [1..n_j,1..n_k] of integer;
C: array [1..n_i,1..n_k] of integer;
i,j,k:integer;
begin
clrscr;
writeln(’penetapan nilai matriks A’);

for i:=1 to n_i do
for j:=1 to n_j do
begin

write(’baris ke-’,i,’kolom ke-’,j,’ :’);
readln(A[i,j]);
end;

writeln(’penetapan nilai matriks B’);

for j:=1 to n_j do
for k:=1 to n_k do
begin

write(’baris ke-’,j,’kolom ke-’,k,’ :’);
readln(B[j,k]);
end;
writeln(’Perhitungsn sedang dilakukan ..’);
for i:= 1 to n_i do
for k:= 1 to n_k do
begin
C[i,k] :=0;

for j:= 1 to n_j do
C[i,k] := C[i,k]+A[i,j] * B[j,k];
end;
writeln(’Maka nilai matriks C’);

for i:=1 to n_i do
begin
for k:=1 to n_k do
write(C[i,k]:4);
writeln;

end;

readln;
end.

Pengertian Multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia. Perangkat lunak ini digunakan untuk mengolah data digital dengan format multimedia. Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.

Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.


###########################################################################################


Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain :1. TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.2. GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.3. Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.4. VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.5. AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing.


############################################################################################

Multimedia adalah ilmu yang mempelajari pengolahan data yang berupa teks, suara, gambar, baik statis maupun dinamis. Multimedia juga dapat didefinisikan sebagai gabungan beberapa elemen. Yakni,

1. Elemen Teks

Terdiri dari huruf, nomor, dll. Aplikasi dari elemen teks adalah WORD PROCESSING. Yang meliputi, *Microsoft word, *Notepad, dan *Office org.

2. Elemen Graphic

Terdiri dari objek yang berupa garis- garis, kotak, bulatan, shading, fill colours. Aplikasi dari elemen ini adalah DRAW PROGRAM. Yang meliputi, *Corel draw, *Adobe illustrator, dan * Adobe flash.

3. Elemen Image (gambar)

Terdiri dari gambar statik hasil kombinasi banyak pixel. Aplikasi elemen ini adalah PAINT PROGRAM. Yang meliputi, * Adobe photoshop, * Scanner maching, dan * ms. Paint.

4. Elemen Audio

Terdiri dari Sound (suara) Seperti musik player, dll. Aplikasi elemen ini adalah RECORDING, yang meliputi * cooledit pro 2.0 Dan komponen PLAYER. yang meliputi, *Winamp, * Jet audio, * Real player, dll.

5. Elemen Visual

Terdiri dari susunan gambar yang digerakkan. Aplikasi dari elemen ini adalah VIDEO EDITING. Yang meliputi , * Adobe premiere, * Canopus edius, dan * Pinnacle studios. Dan ANIMASI, yang meliputi, * Adobe after effect, * Adobe potoshop, * Adobe Flash.



############################################################################################


PENGANTAR MULTIMEDIA PEMBELAJARANA. Pengertian Multimedia PembelajaranUntuk memahami konsep multimedia pembelajaran, ada baiknya kita pahami terlebih dahulu pengertian multimedia dan pembelajaran. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film.Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktifitas mental siswa dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan. Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam aktifitas belajar adalah lingkungan. Bagaimana lingkungan ini diciptakan dengan menata unsur-unsurnya sehingga dapat mengubah perilaku siswa. Dari uraian di atas, apabila kedua konsep tersebut kita gabungkan maka multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang piliran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.B. Manfaat Multimedia PembelajaranApabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar bagi para guru dan siswa. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:

1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

C. Karakteristik Media dalam Multimedia PembelajaranSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, pemilihan dan penggunaan multimedia pembelajaran harus memperhatikan karakteristik komponen lain, seperti: tujuan, materi, strategi dan juga evaluasi pembelajaran. Karakteristik multimedia pembelajaran adalah:

1. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual.
2. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
3. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain.

Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya memenuhi fungsi sebagai berikut:

1. Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
2. Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.
3. Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan.
4. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna dalam bentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan, percobaan dan lain-lain.

D. Format Multimedia PembelajaranFormat sajian multimedia pembelajaran dapat dikategorikan ke dalam lima kelompok sebagai berikut: 1. TutorialFormat sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak dan grafik. Pada saat yang tepat, yaitu ketika dianggap bahwa pengguna telah membaca, menginterpretasikan dan menyerap konsep itu, diajukan serangkaian pertanyaan atau tugas. Jika jawaban atau respon pengguna benar, kemudian dilanjutkan dengan materi berikutnya. Jika jawaban atau respon pengguna salah, maka pengguna harus mengulang memahami konsep tersebut secara keseluruhan ataupun pada bagian-bagian tertentu saja (remedial). Kemudian pada bahagian akhir biasanya akan diberikan serangkaian pertanyaaan yang merupakan tes untuk mengukur tingkat pemahaman pengguna atas konsep atau materi yang disampaikan.2. Drill dan PractiseFormat ini dimaksudkan untuk melatih pegguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep. Program menyediakan serangkaian soal atau pertanyaan yang biasanya ditampilkan secara acak, sehingga setiap kali digunakan makan soal atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda, atau paling tidak dalam kombinasi yang berbeda.Program ini dilengkapi dengan jawaban yang benar, lengkap dengan penjelasannya sehingga diharapkan pengguna akan bisa pula memahami suatu konsep tertentu. Pada bahagian akhir, pengguna bisa melihat skor akhir yang dia capai, sebagai indikator untuk mengukur tingkat keberhasilan dalam memecahkan soal-soal yang diajukan.3. SimulasiMultimedia pembelajaran dengan format ini mencoba menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya untuk mensimulasikan pesawat terbang, di mana pengguna seolah-olah melakukan aktifitas menerbangkan pesawat terbang, menjalankan usaha kecil, atau pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir dan lain-lain. Pada dasarnya format ini mencoba memberikan pengalaman masalah dunia nyata yang biasanya berhubungan dengan suatu resiko, seperti pesawat yang akan jatuh atau menabrak, peusahaan akan bangkrut, atau terjadi malapetaka nuklir.4. Percobaan atau EksperimenFormat ini mirip dengan format simulasi, namjun lebih ditujukan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat eksperimen, seperti kegiatan praktikum di laboratorium IPA, biologi atau kimia. Program menyediakan serangkaian peralatan dan bahan, kemudian pengguna bisa melakukan percobaan atau eksperimen sesuai petunjuk dan kemudian mengembangkan eksperimen-eksperimen lain berdasarkan petunjuk tersebut. Diharapkan pada akhirnya pengguna dapat menjelaskan suatu konsep atau fenomena tertentu berdasarkan eksperimen yang mereka lakukan secara maya tersebut. 5. PermaiananTentu saja bentuk permaianan yang disajikan di sini tetap mengacu pada proses pembelajaran dan dengan program multimedia berformat ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain. Dengan demikian pengguna tidak merasa bahwa mereka sesungguhnya sedang belajar.


#############################################################################################


Perangkat Multimedia

Dahulu, multimedia hanya menggunakan alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung. Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat dan media untuk menampilkan fungsi multimedianya. Contohnya adalah handphone dan camera digital.

Pengertian Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. (wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Beberapa alat multimedia

Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. Selain HP,

Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet.

Perangkat-perangkat multimedia

Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer ? Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :

1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.

Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.

2. CD / DVD ROM

Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.

3. Sound Card

Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).

4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)

Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).

5. TV Tuner

TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.

6. Speaker

Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.


############################################################################################



Sistem Informasi Berbasis Multimedia

(Multimedia Based Information Systems)

oleh : Arief Setyanto, S.Si., MT.
Abstract

Information Systems is an implementation of computing for serve management board to get a high quality of information. Information systems work to collect data, store them and then processing the data to information. Data can form as text as common data form. The emerging computer technology can give us with variety of data form, not only text. Multimedia data form such as picture, motion picture, sound can also pick as data for our computer as input. The technology is also can serve us to display information as multimedia information that it’s more rich than information formed by text and table. We can process medical data like rontgen photo, map data pick from satelite, sound of the animall etc, then store them into database. Although this is not text we also can queryng the data called image querying. From multimedia databases we can make an information by processing the multimedia data into valuable information.

Keywords : Multimedia, Information system.

1. Sistem Informasi

Sistem Informasi Terdiri dari dua kata yaitu Sistem dan Informasi. Sistem sendiri berarti gabungan dari beberapa sub sistem yang bertujuan untuk mencapai satu tujuan. Informasi berarti sesuatu yang mudah dipahami oleh si penerima. Sistem Informasi memiliki makna sistem yang bertujuan menampilkan informasi. Pada jaman dahulu sebelum sistem komputer ada maka sistem informasi ini telah lebih dahulu ada dan berjalan dengan baik. Adapun komponen komponen yang menyusun sistem informasi dapat dilihat pada gambar dibawah ini :














Gambar 1 Komponen komponen penyusun sistem informasi

Komponen/blok masukan merupakan blok sistem informasi yang bertugas menangkap (capturing) terhadap data data dari luar sistem informasi. Blok masukan inilah yang bertugas melakukan konversi data dari yang bentuknya alamiah manjadi data yang dapat diwakili dalam bentuk digital yang kemudian diklasifikasikan ke dalam salah satu tipe data yang tersedia.

Komponen/Blok Teknologi merupakan blok dari sistem informasi yang bertugas melakukan spesifikasi penerapan teknologi yang dapat mendukung sistem informasi dapat berjalan dengan baik. Di dalam blok teknologi ini secara umum akan di bagi menjadi dua bagian yaitu teknologi hardware dan teknologi software. Blok teknologi mendefinisikan teknologi yang dipakai oleh semua blok/komponen lain.

Komponen Kontrol merupakan komponen yang bertugas mendefinisikan bagaimana kontrol terhadap sistem dilakukan sehingga sistem dapat berjalan dengan baik. Dalam blok kontrol ini misalnya didefinisikan bagaimana melindungi data yang ada di database agar selalu sama dengan kenyataan yang dicatat.

Komponen Basis Data merupakan blok yang berisi definisi basis data yang disediakan untuk menyimpan data data yang akan disimpan dalam media penyimpan.

Komponen Keluaran merupakan blok yang bertanggung jawab terhadap bagaimana sebuah keluaran dari sistem informasi disajikan.


2. Multimedia

Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media, multi berarti beberapa dan media berarti sarana atau alat. Kata multimedia sendiri sebenarnya sudah ada sebelum komputer seperti saat ini dan lebih banyak di pakai di dunia hiburan seperti pementasan teater multimedia yang sudah ada sejak lama yaitu satu bentuk pementasan teater yang didukung oleh banyak alat bantu seperti pengeras suara, lampu panggung, gambar bergerak pada latar dan sebagainya. Di dunia home electronics juga di kenal televisi digital multimedia yang artinya televisi tersebiut dapat mendukung penggunaan banyak alat seperti menerima masukan dari cd player, game player dan lain sebagainya. Masuk ke dunia komputer yang booming dengan embel embel multimedia ketika produk sound card, produk tv card, produk graphic card masuk sebagai perluasan fungsi komputer pada dekade 90-an. Saat itu komputer menjadi semakin fleksibel penggunaannya tidak hanya untuk melakukan kegiatan komputing seperti pada awal awal kehadiran komputer tetapi memiliki fungsi tambahan untuk memainkan lagu, menerima sinyal televisi, memainkan film dan sebagainya. Produk ini laku di pasaran dan saat ini semua device tambahan tersebut menjadi standar untuk semua produk komputer khususnya Personal Computer. Untuk produk produk server device tambahan tersebut hampir tidak digunakan.

3. Multimedia Databases

Databases multimedia merupakan perluasan kemampuan basis data yang dapat menyimpan data tidak hanya text akan tetapi dapat berupa suara, gambar, animasi maupun data multimedia lainnya. Dukungan sistem basis data yang dapat menyimpan data dalam format multimedia dapat diberikan oleh ORACLE, PostGreSQL, Ms SQL Server dan beberapa produk lainnya. Format yang saat ini di dukung untuk dapat disimpan dengan baik sebagai salah satu nilai dari field database adalah blob, didalam field ini kita dapat menyimpan data berupa gambar. Dukungan ini sudah diberikan oleh Microsoft SQL server sejak versi 6,5 [RUJUKAN] , postGreSQL 7.2 [RUJUKAN]juga mendukung tipe image. Penyimpanan data dengan format multimedia juga biasa dilakukan dengan trik menyimpan alamatnya (path) dalam salah satu field di database. Trik ini biasanya dilakukan oleh programmer untuk meringankan/memperkecil ukuran basis data sehingga kinerja aplikasi menjadi lebih baik. Pada kasus penyimpanan data blob sebenarnya trik yang sama juga dilakukan, hanya saja manajemen penyimpanannya dilakukan sendiri oleh mesin basis data, sehingga dari sisi programmer terlihat bahwa data blob ini tersimpan dalam field yang bertipe blob tersebut.

Permasalahan yang muncul ketika data dalam format multimedia ini disimpan dalam basis data adalah pada saat retrieve/pengambilan data. Apakah mungkin permintaan query dengan input sebuah foto, atau sampel suara atau sampel animasi. Pada kasus seperti ini berbeda dengan query dengan input text dimana dengan mudah searching dilakukan dengan kriteria nilai salah satu field dalam database yang bertipe angka, tanggal, boolean atau text. Hal ini dikarenakan operasi perbandingan terhadap data text, tanggal, boolean atau angka dapat dengan mudah dilakukan. Untuk tipe data konvensional seperti string, numerik, date dan boolean pencarian sudah lama didukung oleh bahasa SQL (Structured Query language) standard yang saat ini dipakai. Berbeda dengan tipe data kompleks yang digunakan untuk menyimpan data multimedia yang belum didukung retrievalnya menggunakan bahasa SQL standard. Untuk itu salah satu bangunan perangkat lunak yang harus disiapkan untuk menerapkan sistem informasi berbasis multimedia adalah mesin database yang dapat mendukung proses ini.

Saat ini ada beberapa metode yang sudah dikembangkan untuk melakukan pencarian data image dan suara. Seperti metode pencarian image menggunakan algoritma wavelet [RUJUKAN ] yang sudah dikembangkan oleh beberapa peneliti. Metode ini juga dapat dikembangkan untuk melakukan retrieval data yang berisi suara [ RUJUKAN ] . Tidak menutup kemungkinan di masa depan metode ini dapat dikembangkan untuk melakukan pencarian data data dengan muatan multimedia yang lain. Pencarian dengan metoda wavelet ini cocok di gunakan untuk melakukan pencarian data yang volume item datanya besar.



4. Informasi Multimedia

Informasi yang berbentuk multimedia merupakan informasi yang disampaikan dengan menggabungkan beberapa elemen informasi. Pada penyajian informasi konvensional, informasi disajikan hanya dengan menggunakan satu media saja misalnya tulisan (text) saja, suara saja atau gambar saja. Salah satu contoh penyajian informasi bukan multimedia adalah ketika ada panggilan kepada seseorang di sebuah stasiun yang diumumkan melalui mikrofon sebagai salah satu contoh penyajian informasi melalui suara. Contoh lain adalah ketika muncul informasi di layar komputer yang berisi daftar mahasiswa yang mendapatkan nilai E, anda akan melihat informasi berbentuk text. Pada beberapa kondisi bentuk informasi seperti ini sudah dianggap cukup. Permasalahannya ketika sebuah sistem informasi dibangun dengan output informasi yang tidak mungkin disajikan hanya menggunakan tulisan saja. Saat itu penyajian informasi harus menggunakan bentuk yang lebih kaya dengan memadukan berbagai media yang tersedia [RUJUKAN].

Marilah kita lihat ketika sebuah sistem informasi diharuskan menunjukan kepada penggunanya tentang dimana letak sebuah buku yang akan di cari di sebuah perpustakaan dengan koleksi judul buku sebanyak 1 juta dengan leyak perpustakaan di 6 lantai dimana pada masing masing lantai ada 14 ruang. Ketika dilakukan pencarian data buku dengan kata kunci “multimedia” ternyata muncul 10 buku dengan judul yang cocok, ketika di pilih salah satu muncul informasi yang berbunyi “buku masih ada di lantai 5”, berbekal informasi ini berapa lama buku yang dimaksud akan ditemukan oleh seorang pengunjung yang baru menjadi anggota perpustakaan?. Coba dibandingkan jika informasi yang disajikan adalah berupa denah ruang pasti anggota perpustakaan baru tadi akan lebih cepat menemukan buku yang dicari.
















Gambar 1. Informasi Denah Posisi Buku hasil pencarian

Gambar ini muncul dengan suara sebagai berikut : “ jika anda mencari buku ini naiklah ke lantai 5 lalu berbelok ke kiri di depan lift, pada lorong pertama silahkan belok kanan dan masuklah ke ruang nomor 12, buku yang anda cari berada di rak nomor 2” text ini juga tertulis di sebelah kanan atas layar komputer penyaji informasi. Inilah gambaran informasi yang disajikan dalam bentuk multimedia. Dengan informasi yang di buat dengan memadukan tulisan, gambar dan suara dipastikan kualitas informasi akan meningkat. Peningkatan kualitas informasi ini dapat kita lihat terutama dari sisi akurasinya.
Ketepatan waktu informasi sampai kepada pengguna informasi juga dapat ditingkatkan. Contoh informasi multimedia yang dapat menjamin bahwa informasi sampai dengan tepat kepada pengguna yang membutuhkan adalah informasi berupa text yang di sampaikan menggunakan media suara (berupa alert) dan text yang berupa notifikasi short message service (sms).

Pada pengertian multimedia konvensional yang hanya menggunakan alat alat multimedia berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung (secara fisik) dengan komputer sebagai alat (device) multimedia. Saat ini media/alat (device) multimedia penyampai informasi juga meliputi berbagai alat komunikasi yang baru muncul yang secara efektif dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer. Alat alat tersebut antara lain hand phone, telephone rumah, LCD viewer, alerter dan beberapa alat lain yang dapat dikendalikan secara langsung maupun tidak langsung dari komputer.


5. Input Multimedia

Selain multimedia dapat digunakan untuk menyampaikan informasi sehingga informasi disajikan dalam bentuk multimedia sebagai output dari sistem informasi. Input atau masukan ke dalam sistem juga dapat berupa masukan data data multimedia. Data data ini saat ini dapat masuk ke komputer tidak hanya melalui keyboard dan mouse tetapi dapat masuk ke komputer melalui berbagai alat/device untuk menangkap data multimedia. Misalnya kamera, scanner, sensor cahaya, telephopne rumah, telephon genggam sensor suara, barcode reader dan lain sebagainya. Dengan alat alat input ini maka input ke sistem akan menjadi semakin kaya, misalnya jika didalam sistem tersedia basis data residivis yang jumlahnya ribuan, kemudian dicoba mencari salah satui residivis dengan sampel fotonya maka sistem dapat melakukan pencarian dengan input melalui scanner. Algoritma yang dipakai untuk melakukan pencarian misalnya bisa dimanfaatkan algoritma wavelet untuk melakukan querying image.

Input multimedia diperlukan untuk melakukan data capturing (penangkapan data). Data multimedia lebih kaya dibanding dengan data data konvensional maka alat alat untuk menangkap data multimedia juga berbeda dengan alat data capturing yang biasa digunakan seperti keyboard dan mouse. Untuk menangkap citra (image) digunakan snanner, foto digital sampai foto satelit, sedangkan untuk merekam suara digunakan mikrofon dan diteruskan dengan alat alat lain untuk sound processing seperti mixer dan lain sebagainya. Untuk menangkap gambar bergerak digunakan video recorder dengan berbagai variasinya.



6. Sistem Informasi Berbasis Multimedia

Sistem informasi berbasis multimedia merupakan sebuah sistem informasi dengan konsep menggunakan masukan dan keluaran dengan bentuk data multimedia. Perubahan spesikasi teknologi yang digunakan pada blok masukan, blok basis data dan blok keluaran merupakan modifikasi yang dilakukan yang menjadi ciri sistem informasi berbasis multimedia dengan sistem informasi yang tidak berbasis multimedia. Proses pengolahan masukan kemudian disimpan dalam basis data dan kemudian dikeluarkan dalam alat (device) dengan berbagai variasi bentuknya tetap dilakukan oleh mesin. Mesin yang dimaksud disini adalah perangkat komputer dengan berbaai arsitekturnya. Peran manusia dalam sistem informasi berbasis multimedia tetap berada di luar sistem yaitu sebagai pemakai. Baik sebagai pemakai untuk melakukan/memberikan masukan (menangani aktifitas input data) maupun user yang bertindak sebagai konsumen informasi. Manusia sebagai pemilik sistem informasi ini dalam terminologi sistem informasi berbasis multimedia sama sekali tidak masuk ke dalam sistem menjadi penyedia informasi maupun pengolah informasi. Peran manusia di dalam sistem ini sekali lagi ditandaskan disini hanya sebagai penyedia data dan konsumen informasi.











Gambar 4. Skematik sistem informasi berbasis multimedia (sumber www.kmedia.com)

Berbagai contoh kasus banyak dapat di lihat dan telah diterapkan, antara lain adalah sistem informasi pemetaan menggunakan basis data spasial, geographic information system yang diterapkan untuk memandu pengendara kendaraan bermotor menghindari jalan jalan macet dan lain sebagainya.

7. Contoh Kasus

Sebagai contoh kasus diambil sistem informasi pariwisata berbasis multimedia berdasarkan citra peta dari satelit. Sistem ini memiliki input citra yang berupa peta yang dihoto dari satelit. Citra ini kemudian diintegrasikan dengan data data yang lain seperti text, suara dan gambar. Integrasi data dilakukan dengan authoring tools seperti macromedia Director.

Citra inputan adalah sebagai berikut :

gambar 5 Citra inputan hasil photo satelit


Gambar 6 Sebuah interface multimedia didasarkan dari data terintegrasi untuk peta pariwisata. (Sumber www.geodethic.de)

Geographics Information Systems

8. Kesimpulan

* Sistem Informasi Berbasis Multimedia merupakan pengembangan dari sistem informasi

* Modifikasi yang dilakukan pada sistem informasi berbasis multimedia adalah dengan menerapkan teknologi multimedia pada blok masukan, blok basis data dan blok keluaran
* Teknologi basis data saat ini telah mendukung disimpannya data dengan tipe data baru berupa gambar (image), suara (voice) maupun animasi
* Teknik Retrieval (pengambilan kembali) dalam basis data dengan tipe data tipe data baru ini masih terbuka luas untuk melakukan penelitian di bidang ini.



Daftar Pustaka

1. Sistem Informasi Manajemen
2. Multimedia Information Systems Platform, www.KMEDIA.com
3. Gerhard Schmitt, Towards Development Of Multimedia Tourist information Systems Based On Satellite Imagery, GIS – between Vison and Aplication , Stutgart, 1998
4. Surya Nath Singh, Creation Of Multimedia Based Integrated
Information System For Viral Diseases In India, Natioal Institute Of Virology, Pune-India, 2000

#############################################################################################

Rabu, 20 Mei 2009

cara hack billing

Sudah banyak cara untuk mengelabui billing explorer atau ngenet gratis dengan kecepatan yang cukup cepat. Kali ini caranya cukup mudah tinggal download aja softwarenya di sini.(belum beredar di internet) Software ini asli bikinan anak jember lho…(hehehehe). Software ini sizenya dijamin gak bakalan ngabisin disk space cuma 70 KB. Berikut cara penggunaannya :

Ingredients :

1. Secangkir Kopi Hangat buat nemenin ngenet gratis semaleman penuh di warnet

2. CMD, kalo CMD di warnet di block coba pake PortableApps >> CMD Portable

3. HackBill.zip

4. Muka HaHo(baca:bego’)

Caranya :

1. Buka CMD, kemudian ketik net view, kemudian pasti keluar komputer-komputer yang terhubung dengan jaringan LAN di warnet tersebut

2. Cari yang kira - kira komputer tersebut adalah komputer server(biasanya pake nama WARNETBILLING, pokonya ada tulisan admin , administrator , billing, dll lah)

3. Kemudian ketik ping nama_kompuet_server(ex. ping DENETBILLING)

4. Catat IP Address adminnya tu…

5. Jalankan program billhack.zip

6. Pilih single client atau all client, single client untuk menggratiskan kompueter tertentu saja, all client untuk menggartiskan semua komputer, saya saranin pake yang single client aja, biar dosanya gak gede-gede amat…

7. Ketik IP Address admin tadi, pake port 1500, trus tekan hack now

8. Taraaaaaaaaaaaa, di biling server nickname kita sudah tidak ada.

9. Tanyain ke OP kalo mau bayar ato mau buktiin kalo emang hacking-nya sukses, kalo gak mau bayar yaudah lewati aja

Cat : Pada billing di komputer kita billing tetap berjalan, tetapi di server sudah tidak ada,(tidak ada bukan NOL(0)). Hal ini juga bisa membantu kita jika kita ingin jujur, kta tinggal bayar sesui yang tertera pada billing kita.

Jika anda yang membaca ini adalah OP warnet, segera lakukan pencegahan!


nie w ambil dari http://alvienrizki.com/cara-baru-nge-hack-billingterbukti-di-warnet-jember

buat di pelajari aj oke..,.

Minggu, 17 Mei 2009

vb database barang

cara membuat database menggunakan Vb gampang-gampang susah. Gampang nya kalau dah tau cara membuatnya, baru bisa tapi kalau di suruh buat yang laen banyak tanya.,.,.,., heheheh
kalua kalian ingin tau caranya.,., download aj link di bawah ini



http://www.indowebster.com/vb_database_barang.html

Kamis, 07 Mei 2009

photo video Ubhara Jakarta Raya

Minggu, 03 Mei 2009

membuat garis acak di turbo pascal

Sebelum ke program ini directory pndahkan k work dan di folder pascal
yang bernama bin..,., copy file .chr dan avga dan supervga dan di folder unit file grafh.tpu di copy dan semuanya di pindahkan ke folder work...oke



Program Garis_Acak;
uses
Graph, crt;
var
gd, gm, xmax, ymax,
x1, x2, y1, y2 : integer;
DriverGrafis,
ModeGrafis : Integer;
begin
Clrscr;
DriverGrafis := detect;
InitGraph (DriverGrafis, ModeGrafis, '');
if GraphResult <> grOK Then
Halt(1); {berhenti}

xmax := GetMaxX;
ymax := GetMaxX;
Rectangle(0,0,xmax,ymax);

Randomize;

repeat
x1 := Random (xmax);
x2 := Random (ymax);
y1 := Random ((xmax - x1) + x1);
y2 := Random ((ymax - y1) + y1);

Line(x1,y1,x2,y2);

Until keypressed;
CloseGraph;
end.

Rabu, 29 April 2009

kedewasaan sEOrang adalah bisa menerima semua keadaan yang da di depan mata.

Sabtu, 18 April 2009

Tugas MM4